2016年12月13日火曜日
2016年12月12日月曜日
CWCを終えて
11月11日から始まったクランウォーズキャンペーン“Steel Corrida”も12月12日に無事終了しました。
自分にとっては、実質初めてのクランウォーズイベントの参加でした。
集団戦に慣れない自分がいるせいで、勝てる試合を落としてしまったりと反省が尽きない一月でした。
結果として自分の所属するクランは21+1両獲得でき、幸運なことに自分もその中に入ることができました。
今回はCWCを終えて、反省点や改善点を備忘録代わりにメモしようと思います。
集団戦に参加する前に
また、視界をとる車両と狙撃(ダメージする車両)との区別が曖昧で、狙撃が被弾したりという本末転倒なことをしてしまった。
撃ち合いとラッシュ、目取りと狙撃をしっかりとわけて行動できるようにしたい。
自分にとっては、実質初めてのクランウォーズイベントの参加でした。
集団戦に慣れない自分がいるせいで、勝てる試合を落としてしまったりと反省が尽きない一月でした。
結果として自分の所属するクランは21+1両獲得でき、幸運なことに自分もその中に入ることができました。
今回はCWCを終えて、反省点や改善点を備忘録代わりにメモしようと思います。
集団戦に参加する前に
- 稼働車両数を増やしておく
- 搭乗員を育成しておく
戦闘中に
- 被弾を避ける
基本的なことだが、意外とできなかった。要反省。特にMTやLTに乗っているとき。
指揮官から移動や攻撃の指示があったときに、指示の達成を急ぐばかり不利なダメージ交換や被弾があった。
ラッシュの際は致し方ないのかもしれないが、撃ち合いの段階で必要以上にヘルスを減らしてしまった。
また、射線を切りつつフォーカスする技術もなかった。
広い場所や通路などを通過する際に、1発の被弾は通行料と割り切るしかないが、そこに留まってしまい2発目を被弾することがあった。せっかくのダメージアドバンテージをこのようなシーンで失っては勝てるものも勝てなくなる。要反省。
また、視界をとる車両と狙撃(ダメージする車両)との区別が曖昧で、狙撃が被弾したりという本末転倒なことをしてしまった。
撃ち合いとラッシュ、目取りと狙撃をしっかりとわけて行動できるようにしたい。
- 自己判断
指揮官の指揮に従うのは当然、指揮を仰ぐのもまた当然であるとしても、より効率よく達成するための移動や射撃など自己判断が要求される場面も多々ある。
そういった自己判断が非常に難しかった。これは自分にセオリーやパターンといった情報や、視界に関する知識など様々な要素がなかったが故に、何をやっていいのかわからない時間が多くなってしまった。結局その何もできない時間にアドバンテージを取られて負けにつながるパターンが多く、悔しい思いをした。
まあ結局的には知識不足や経験不足によるところが多く、多大なる迷惑をかけた。しっかりと反省して次にいかしたい。
まあ結局的には知識不足や経験不足によるところが多く、多大なる迷惑をかけた。しっかりと反省して次にいかしたい。
- DPMと実効DPM
戦車にはDPMが設定されていて、DPMの高い戦車は撃ち合いの際にそのDPMを期待されてピックされている。しかし、そのDPMを発揮するためには、貫通させる必要があり絞る必要もある。
自分がCromwellに乗っている時に、被弾リスクがないにも関わらず不用意に動いてしまい、実効DPMを下げてしまった。結果的に勝てたからよかったものの、負けていたら完全に戦犯だった。
ランダムだと手癖のようにカバーに入ってしまうが、集団戦においてはそれは正しい判断ではないというのは意識しないといけない。
2016年12月9日金曜日
WoTなんていうゲームを1万回以上プレイしてしまった。

気が付いたら1万戦していた。
1万戦で何か特別なメッセージがでないのね。ジャストでSS取れなかった。
所有Tier10も4両(開発済みは6両)になった。
始めたころは、IS-7が強いらしいというネットの記事を読んで何も考えずにソビエト重戦車を開発したのを覚えている。
その当時はリアフレと一緒にTier10を作るために頑張ったなぁ。
初めて買った課金戦車であるT34で意気揚々と出撃して、しょぼちんを繰り返し『初心者が課金戦車買うな』とファンメールをもらったのも苦い思い出として記憶している。
今年の4月頃にまたやり始めて、クランにも入ってみた。クラン戦ではびくびくしながらも、いろいろ教わってなんとか今回のCWCでは車両獲得圏内にいる。
これからも頑張っていきたいね。
今後の目標として
Tier10で2優等をとること。
T32(T110E5)を作ること。
WN8が1800になること。
これらを目標として頑張っていきたい。まあ無理だろうけどIS-3みたいな得意車両で3優等もとってみたい。
2016年11月5日土曜日
T-54 first prototype(T-54 mod1)の2優等を取りました。
T-54 first prototype(T-54 mod1)の2優等を取りました。
2016年10月28日金曜日
vBaddictでのParisマップの名称がHimmelsdorf Arenaと表示される問題。(ADU:3.40.0.11、WoT:9.16)
Dossierファイルに記述されたMapIDからマップ情報を参照しているが、そのMapIDが既存のものと競合しているために発生している問題。
過去のイベントマップと今回のParisのIDが同じということ。
WGは過去にも同様のことを行っており、ユーザーレベルでの対処は不可能であるとのこと。
過去のイベントマップと今回のParisのIDが同じということ。
WGは過去にも同様のことを行っており、ユーザーレベルでの対処は不可能であるとのこと。
2016年10月7日金曜日
XVMでの色表示が...
ようやくXVMのスケールでの色表示が緑色になりました。
本物の初心者から初心者になれました。
次は青色だ。
そういえばカラースケールってまあいろいろありますが、XVMのカラースケールがスタンダードですよね?
wn8
400 // 0 - 399 - very bad (20% of players)→赤
900 // 400 - 899 - bad (better than 20% of players)→オレンジ
1470// 900 - 1469 - normal (better than 60% of players)→黄色
2180// 1470 - 2179 - good (better than 90% of players)→緑
2880// 2180 - 2879 - very good (better than 99% of players)→青
9999// 2880 - * - unique (better than 99.9% of players)→紫
いつ頃この数値になったのかは忘れましたが、XVMのカラースケールです。
といってもこれらは総合での成績なわけで、レートの上げやすい戦車にひたすら乗ってたりする人は高めにでてしまうし、成長が止まっている人と絶賛成長中の人も同じレートであれば同じ実力に見えてしまいます。
結局そういうのは細やかなデータを見ていくしかないわけで、WN8にも限界ってのはありますよね。
ないよりは全然いいんだけど。
本物の初心者から初心者になれました。
次は青色だ。
そういえばカラースケールってまあいろいろありますが、XVMのカラースケールがスタンダードですよね?
wn8
400 // 0 - 399 - very bad (20% of players)→赤
900 // 400 - 899 - bad (better than 20% of players)→オレンジ
1470// 900 - 1469 - normal (better than 60% of players)→黄色
2180// 1470 - 2179 - good (better than 90% of players)→緑
2880// 2180 - 2879 - very good (better than 99% of players)→青
9999// 2880 - * - unique (better than 99.9% of players)→紫
いつ頃この数値になったのかは忘れましたが、XVMのカラースケールです。
といってもこれらは総合での成績なわけで、レートの上げやすい戦車にひたすら乗ってたりする人は高めにでてしまうし、成長が止まっている人と絶賛成長中の人も同じレートであれば同じ実力に見えてしまいます。
結局そういうのは細やかなデータを見ていくしかないわけで、WN8にも限界ってのはありますよね。
ないよりは全然いいんだけど。
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