2017年8月13日日曜日

進撃の軌跡のライブに行きました。 8/12@相模大野

行きました。

Linked Horizonだし行かないかなあとか思っていたら、知人に行くぞとドヤされ結局行きました。

今回の進撃の軌跡はSound horizon楽曲と比べてもギターサウンドが目立つ楽曲が多いし、陛下の歌う曲も多くて陛下が大変そうだった。というかやっぱり歌下手糞で微笑ましい。

あとMCが長くて親しみをもちやすかった。

サンホラと比べると舞台装置としての観客の要素は薄いので、初見でも馴染みやすい雰囲気なのではなかろうか。

これから行く人もいるかもしれないので、内容等々をつらつらと書き連ねることはしないが、しかし、14文字の伝言と双翼のヒカリの映像はずるいんじゃなかろうか。

涙しかでない

辛い

2017年8月3日木曜日

茨城県南のOCN事情について

悲しい事件すぎて何も言えないレベル。

が、OCNに苦しんでいる僕以外のユーザもいるかもしれないので、文章に残しておきます。

僕はつい先日まで埼玉県の草加という町に住んでおり、そこではOCN光withフレッツのギガファミリーマンションタイプを使っていました。

下り上り1Gbps出ると広告しているあれです。

埼玉県でのOCNは混雑はあるのかもしれませんが、少なくとも一般使用に耐えうるだけの速度であり品質でした。

とある事情で実家である茨城の県南地区に帰ってきたのですが、そこでの回線はひどいものでした。

実家ではOCN光withフレッツのファミリータイプで下りが200Mbpsのプランです。

もちろん下りが200Mbpsというのは理論値であり、その値が出ることは稀です。

しかし、



流石にこのレベルとは思っていませんでした。


これは一例であり、同じ時間帯に測定したとしても30Mbps近くでるときもありますし、そうでない時もあります。

この回線速度は早い遅いのかわからない人もいるかもしれませんが、スマートフォンの4GLTEでの同時間帯での速度よりも遅いです。

こんな回線に月5000円近くも払う価値があるのでしょうか。

私は実家に帰ってきた当初は

両親が乱雑に設置した無線LAN及びLANポート、古くなったONUのせいだと勘違いしていました。

10年以上前から運用している設備であり、いろいろと不都合が会った点は間違いありませんが、大本は結局プロバイダですね。


2017年8月現在の数値です。正直劇的に改善するということはなかなかないと思います。新規に契約される方は、OCNは避けるべきかと思います。


次代の礎になんて最後にネタを放り込む気力すらありません。

OCN潰れろ

2017年6月30日金曜日

Sennheiser GAME ONEを買った。

タイトル通り、6年ぶりくらいにヘッドホンを買った。まあ正確にはヘッドセットを買った。

AVAとかいうしょーもないゲームをやっていた6年くらいまでに、CreativeのTitanium Profesional AudioというPCIe接続のサウンドカードに、Audio-technicaのATH-a900というヘッドホンを買って愛用していました。

マイクは適宜買っていましたが、最近ではPCV80というマイクを卓上に置いてました。

ATH-a900は非常に良いヘッドホンでした。重量は350gと長時間つけていると髪の毛がぺちゃんこになるは癖はつくは大変でしたが、1万ちょいの価格の割にFPS用途に使えるほど定位がよく、一時代を築いたと思います。

今回買ったGAME ONE はSennheiserのゲーム用途ヘッドセットではフラッグシップモデルなのかな?

ONEは開放型で、似た名前のZEROは密閉型らしい。両者の音の聴き比べはしてないけど、ZEROは結構蒸れた。夏つらそうだったからONEにした。

マイク性能はめちゃくちゃ良くて、めちゃくちゃクリアに聞こえる。どのレベルの指向性があるかわからないけれど、PCのファンが爆音で回ってると聞こえるらしい。

定位だったり音場だけど、ゲーミングヘッドセットの中では聞こえる方だと思う。結構ひろめ。

今の状況は全く知らないけれど、以前はサラウンドシステム+モニターヘッドホンが良いと言われていたが、その通りの環境をそのまま構築しているだけなのでそりゃそうか。

右からの足音は右で聞こえるし、基本的に足音に騙された経験はない。ただ、ATH-a900に比べると音が軽く聞こえる。これを抜けが良くなったと表現するのかはしらないけど、軽く聞こえる。個人的には脳みそが疲れないから後者が好き。

Arctis7と悩んだ結果こちらを買ったが、後悔はない。Arctis7がもう少しイヤーパッドがいい感じで、耳に当たらなければ選択肢になったんだけどなぁ。

2017年6月20日火曜日

日記6日目:SVP4なるものを導入してみた

SVP4なるソフトを導入してみた。

これはまあフレームを補完するソフトらしくて、モニターのリフレッシュレートだったり使用者のPCのスペックなんかを勝手に判断してやってくれるらしい。

ソフトといってもMPC-HCという動画再生ソフトで再生するのを支援するスクリプトみたいなものなのかな?

とりあえず使ってみた結果、どうあがいても60FPSにしか補完されてなくて発狂してたら、Windows10をクリーンインストールしてからずっと60hzで使ってたという驚愕の事実が発覚して萎えた。

まあなにはともあれきちんと設定したらちゃんと動いた。最高。

とりあえず試しにストパン2期の6話みたけど、やっぱりエイラはかわいかった。最高。

俺だってオラーシャの山に手が届きそうだよ。

2017年6月19日月曜日

日記⑤日目:PUBGと戦車

いつも通りのラインナップ。

PUBGは会話が楽しめる良ゲー。終わり。

WoTはだめだ。モチベーションも無いし、楽しみ方まで忘れてしまった。

最近のアジア鯖以前にも増して味方が動かない。僕の楽しい戦車返して。

スウェーデン戦車がこの傾向を更に極化させただろ。上手なプレイヤーは上手に使うけど、大半のプレイヤーが固定砲台でしかねえ。
無駄に早い足で芋ポジに駆けつけて、カモネット展開してゲーム終わりって楽しいんか?

そんなこんなで守り有利!みたいな環境が出来上がったのかなんなのか知らんけど、HTまで攻めることを諦めて狙撃するのはなにかの冗談なのか?

T57Heavy:Spot please

じゃねえんだよ。

プレ垢が残り数日。これは余命かもしれない。




完全に私見でこの環境が出来上がった要因を挙げてみる

①アジア鯖はもとから芋気質

説明不要

②隠蔽良しDPM良しのスウェーデン駆逐が登場

スウェーデン駆逐が隠蔽いい&DPM高い→攻めても攻めきれず溶かされるHT続出→攻めることを諦める→芋る

③LTのマッチング変更

相対的にLTが弱くなった(?)

④自走砲の変更

以前はダメージでひたすらうざかったが、攻勢を削ぐだけのパワーはなかった→スタンにより移動速度やDPM、視認範囲に大きく影響を与えるようになった→前述のスウェーデン駆逐やらが生み出した環境に大きくプラスする形で攻めにくい戦場に



僕としては②と④だと思う。スタンがほんとに糞だよ。HTのっててスタン食らったらうぜえことこの上ない。まじで糞。

しかも複数マッチしたときなんてほんとに悲惨。

なんか自走砲憎しみたいな結びになったけど、ASIAがきついわ。

自走砲も嫌いだけど。

1台のみならともかく、複数マッチの自走砲はその存在から擁護できないしする価値もないと思う。



2017年6月18日日曜日

日記4日目:PUBGをたくさんした。

今日の日記。

タイトルの通りPUBGをたくさんした。
今日やってて思ったのは、PUBGチーターくせえの多すぎということ。

UMPでアホみたいなファイアレートで放たれた弾が全弾頭に当たったり、数百メートル離れているのに撃ち合いができないほど即死するのを相手が強かったと納得するなんて僕には無理だ。

この手のゲームでチーターが蔓延っているという認識すら持ちたくなかった。

索敵がメインのゲームで、その要素を完全になくすゲームは、打ち合いメインのFPSにおけるウォールハックよりはるかに不快だし、何より一試合にマッチングする人数や試合時間を考えてもチーターが試合を台無しにしてしまいがちがゲームデザインのため早期の対応が待たれる。いたちごっこなのはわかってるが。

最近のルートお気に入りは

Polyana>Mylta>Water town>Pochinki=Military base


基本的な考え方として、僕は

①序盤の理不尽極まりないじゃんけん的な死を排すること
②遭遇戦的ではなく、ラインを組んで撃ち合えること

を重視している。

序盤の理不尽な戦闘を極力制御可能にする条件として、ルートが武器に困らない程度には出来ることと戦闘に入るタイミングをコントロールできること。

つまるところ、ある程度の広さにそこそこの人数が降りるところ。

ミリベやらポチンキやらは圧倒的な物資だが、基本的に多くの人数が降りるため、遭遇戦的な撃ち合いになりがちだ。ミリベは武器ガチャで当たりを引いてようやくどっこいみたいな戦場も多い。また、ポチンキは家が密集しすぎていて、射線の管理や安全かそうでないかの判断も困難になりがちである。

逆にポリアナやミルタ、水没は1~2分隊程度が期待値であり(僕調べ)比較的ラインでの撃ち合いが出来る場合が多い。

いつかのUpdateで車の固定湧きがなくなり、道をなんとなく歩けば何か乗り物には出会えるようになったため、以前の固定湧きに密集していた環境からの変動が大きく影響しているのだろう。




あと、このゲームのSRは当たんねえくそ。




2017年6月17日土曜日

日記2日目飛んで3日目:WoTとPUBGと霞ヶ丘詩羽

WoTにぼちぼち復帰しつつ、脳みそを殺してPUBGをして、更に脳みそを霞ヶ丘詩羽に殺された。

WoT

なんとなくモチベーションがない。から、優等でもチャレンジしようと思いとりあえず優等が90近いFCM50tとIS-3、AMX30 1er を回した。

92から上に上がらねえ。下手くそ過ぎわろた。あと基準下がりすぎだ。

ランク戦は、負けチームでも下位3人がシェブロンを獲得できること。勝ちチームでも解散人はシェブロンを獲得できないこと。これら2つの要素が戦場から流動性を奪っているように感じた。つまるところ負けても上位にいれば勝ったも同然で、そうなるためには死なないで狙撃してたほうが効率がよく、逆にリスクの高いがリターンも大きな行動を取るプレイヤーや付き合ってくれるプレイヤーがいない。

だから、ひたすらにぺちぺちとし合うツマランゲームになる。そして、自走砲がおおい。上記の芋環境に自走砲は更にストレスを増加させる。

無理。ランク戦は捨てた。

PUBG

以前より撃ち合いに自信がついた。
もちろんAIMとかそういう要素も大いにあるんだけど、結局は相手のことを先に発見して、相手よりも有利なポジションから撃てば負けることはほぼない。

真面目にドンかつを目指すならば、相手よりも有利なポジションを取り続けることに固執すればよい。結局良いアイテムは不利ポジションをひっくり返せるほどのパワーはない。

Stylish某がネタ口調で言っていたCenter of the Worldが強い理由は上記の要素を得やすいからだろう。

まあ、最終的に運の要素だったりここぞというAIMが勝負を分けることは間違いないのだが。


霞ヶ丘詩羽

やばい。
くーるくんがTwitterやらTS3やらで加藤恵と遺言を残していたので、僕も遅れてではあるがアニメを追いかけた。

気がついたら既刊を全部衝動買いして、新刊を心待ちにしているオタクになっていた。

ああいう芯があるヒロインには弱い。そして、ベストな結末がラブコメ的な勝利に結びつかないタイプのヒロインにはほんとに弱い。櫛枝...いろはす...

結局、芯たる部分と表面的な部分の二面性。そして、その間で揺れ動く感情...みたいな要素で殴られたら僕は死ぬのだ。

日記といいつつ2日目をすっ飛ばす暴挙にでてしまったが、毎日更新するのも面倒だししょうがないね。